Свежий номер «Капиталиста»

В центре внимания

Инвестиции

РАЗВИТИТИЕ БИЗНЕСА ПОД УГРОЗОЙ

НЕДОСТАТОК ОБОРОТНЫХ СРЕДСТВ

 

Свежий номер «Капитала»

В продаже с 29 сентября
Законы рынка
ОПТОВЫЕ ЦЕНЫ - ЧТО ЭТО
Идеи бизнеса
АНАЛИЗ СТАРТАПА: РУКОВОДСТВО К ДЕЙСТВИЮ

ЭЛЕКТРОННАЯ ВЕРСИЯ

сайт органов местного самоуправления

Архив журнала «Капиталист»

Досье

Ночной эльф гейм-индустрии

Майк Морхейм

Его имя знают все онлайн-геймеры, состояние оценивается в $2 млрд, а в 2007 году он вошел в десятку самых влиятельных людей интернета. Если бы не Майк Морхейм, то не было бы таких игровых шедевров, как StarCraft, Diablo и Warcraft.

 

 

Морхейм родился родился в 1966 году в США. Во время учебы в Калифорнийском университете он познакомился с Алленом Адамом, который и предложил организовать собственную студию по разработке компьютерных игр.

И, заняв деньги у родителей, 8 февраля 1991 года вчерашние выпускники вуза основали свою студию. Компания со стартовым капиталом в $10 тыс. и всего лишь с одним наемным работником Фрэнком Пирсом называлась Silicon Synapse. Первые два года работали исключительно в убыток — все заработанное инвестировалось в разработку игр.

Silicon Synapse выпустила несколько хороших продуктов — Rock’n’Roll Racing и Lost Vikings. Но несмотря на успех игр, студия продолжала оставаться убыточной. И вскоре ее за $10 млн купила компания Davidson Asscociates, причем оставив разработчикам полную свободу действий.

Получив такую финансовую помощь и переименовав компанию в Blizzard (в переводе — вьюга), Морхейм и Адам выпустили новую игру — WarCraft. Это был успех: в 1994 году было продано более 100 тысяч копий игры.

Но по-настоящему Blizzard прославилась после выпуска WarCraft 2. Во-первых, WarCraft 2 стал одной из первых игр, поддерживающих разрешение экрана в 640x480 точек на дюйм. Во-вторых, игра радовала не только потрясающей на то время графикой, геймплеем, но и звуковым сопровождением. В одночасье Blizzard превратилась в одну из самых уважаемых компаний индустрии. С рекордными продажами: за первый год было продано уже более одного миллиона копий игры. Всего же геймеры скупили три миллиона копий.

Далее к WarCraft 2 выпускались обновления, которые разрабатывались не ради новых прибылей на волне популярности, а для действительного улучшения игры. Сейчас самой успешной и популярной стала онлайн-игра World of WarCraft, где существует огромнейшая система разнообразных квестов и красочный мир с богатейшей историей.

Благодаря Морхейму появились игры Diablo и Starcraft. Про самого Майка один из работников Blizzard в своем блоге написал: «Клевый мужик, который спокойно может выпить со своими подчиненными пивка и поговорить о жизни». Майк Морхейм сам играет в онлайн-игре World of WarCraft за охотника (ночного эльфа).

Доход Blizzard за последний год составил чуть более $800 млн. При этом компания — одна из немногих в гейм-индустрии, которая закончила год с чистой прибылью. И по праву считается легендарной… 

 


"Капиталист", иркутский журнал для предпринимателей № 7 (78) Ноябрь - Декабрь 2014 года


  • Число просмотров: 1867

 

Еще статьи в этой рубрике

Архив журнала

Рейтинг статей

 
Рейтинг@Mail.ru
О нас
рекламные издания
деловая пресса
оказание рекламных услуг
журналы иркутска
рекламные сми
журналы сибири
деловые сми
рекламная полиграфия
стоимость рекламы в журнале

Журнал капитал
журнал капитал
рекламный каталог
журнал товары и цены
торговый журнал
товары и цены каталог
товары в иркутске
рекламно информационные издания
рекламный журнал

Журнал капиталист
бизнес журнал
бизнес издания
деловые издания
деловой журнал

Размещение рекламы
размещение рекламы в журнале
региональная реклама
реклама в печатных сми
реклама в печатных изданиях
реклама в регионах
реклама в иркутске
реклама в журналах и газетах
реклама в журналах
закрыть